关于公布“遨拓杯”浙江大学第三届水下机器人设计竞赛题目及评分标准最终版的通知

编辑:xkjsgly 时间:2019年06月26日 访问次数:397

各参赛单位,各参赛队员,各指导老师,现公布《“遨拓杯”浙江大学第三届水下机器人设计竞赛题目及评分标准最终版》如下:


“遨拓杯”浙江大学第三届水下机器人设计竞赛题目及评分标准最终版



题目:水下直升机

主要任务:比赛队伍从下水区出发,沿着灯带路径运动,依次经过三个打卡点后(在每个打卡点需要保持悬停至少2秒),到目标物的水下,拍摄目标物底部照片,做出识别后,将识别结果回传到电脑,继续沿灯带运动,返回初始打卡点。根据任务完成度和花费时间来打分。

特点一:所有参赛队伍抽签分组。每次四支队伍下水(游泳池设置四个比赛场地),记录每支队伍完成任务所花费的时间。由工作人员将水下机器人放置到下水区,与队员确认无误后,开机启动,同时开始计时。

说明:每支队伍在水中应完成一个三角形轨迹,每完成一条直线轨迹得10分,共30分。界定完成直线轨迹的标准:在直线轨迹的两端打卡点成功打卡;从下水区到第一个打卡点的引导灯带不记入成绩。

特点二:打卡点是一个区域,打卡点布置有黄色圆球(圆球用重物固定在水下,黄球直径约15cm。),每支队伍应能够检测到小球,并判断是否成功进入打卡区域,并点亮机器人携带的指示灯。

说明:水下机器人应尽可能处于圆球正上方且保持悬停状态(可以原地旋转)至少2秒,则判断为打卡成功,得5分,顺利完成四个打卡点,得25分

特点三:比赛区域的水底布有灯带(常亮红色LED灯),从下水区到第一个打卡点也设有一条直线连接的灯带,作为每支队伍的运动引导路径。

说明:每条灯带两端布置一个打卡点,三条灯带构成三角形共设置三个小球,需打四次卡(初始位置与终止位置重合,但需各打卡一次)

特点四:目标物浮在水面上,位置固定。目标物底下贴有待识别字母,含有四个相同大小的大写英文字母,目标物为白底黑字。参赛队伍需拍摄目标物,并识别图片中的字母。大写英文字母是从AM等13个字母中挑选4个,字体为Times New Roman。参赛队伍应拍到清晰照片,并利用无线模块回传识别结果(自备电脑,不用回传图像),裁判将比对电脑上显示的结果进行评分。

说明:每识别出一个字母,得5分,若正确识别出4个字母,得25分

说明:从下水区出发开始计时,到完成上述任务后,停止计时,根据计时排名来核算运动快速性得分,第一名得20分,第二名18分,依次递推,第11名及以后的队伍则得零分。

说明:正式比赛时,每支队伍给定比赛时间(25分钟),在比赛时间内参赛队伍的机器人可以反复多次下水比赛,并记录每次成绩,最终取最高分作为队伍最终成绩。比赛时间严格控制,时间到立即终止比赛。

image.png


附件: 本次竞赛统一提供的模具资料:

百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1u2kITK-gF_iXtASGNhyzYQ 

提取码:ugap 


规则最终解释权归浙江大学水下机器人竞赛组委会所有。有任何问题请与组委会及时联系。

                                                                                                                                                                                                                                浙江大学本科生院

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2019年6月26日